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Text File  |  2002-05-11  |  4KB  |  87 lines

  1. Who are you to let productions down
  2. By Rumrunner/VOID
  3. [l
  4.  
  5. I read an article from Zerox some time ago, I think it was called "Why
  6. destroy a possible future". He told about a person interested in Amiga,
  7. who had made a couple of intros and put them on his webpage. He was then
  8. critisized because the intros were made with a demomaker and this was
  9. nothing to release, people said. That's wrong in most cases.
  10.  
  11. Let's take a look at todays scene. Most people are not making anything
  12. before, let's say a couple of weeks or months before a party, and then
  13. they work like mad on their production. They release something that's
  14. "99% finished" and write something like "look out for the
  15. bugfixed/improved version soon". If they bother, they release the bugfix
  16. in a couple of weeks after the party. Then, they do nothing before the
  17. next one.
  18.  
  19. Sad, but true in most cases, this is how people work with demos and other
  20. productions now. Who/what can we blame for this? I think that parts of
  21. the reason is to be found in the prizes at big parties. Why work for
  22. a long time on something and then release it an ordinary day, when we can
  23. make lots of money on it, money which we perhaps will use to upgrade our
  24. computers, is perhaps a legitimate reason for may to work as described.
  25. Moreover, much (that should perhaps be all) of the competition found
  26. earlier is gone now. People can wait for a party with their demo, and
  27. there will be nobody else that have released the same revolutionary effect
  28. before them. Simply because either :
  29.  
  30. 1 - The effect is not revolutionary
  31.  
  32.       or
  33.  
  34. 2 - If it is, there's very little chance that others bother to make
  35.     something like it, so there's not much to worry about
  36.  
  37. This could not be done in past days. I remember one of the most imressive
  38. stunts (at the time) on the Commodore 64. I guess that you all know it.
  39. It's ofcourse 1001 crew managing to put graphics on the sideborder of the
  40. screen. This part of the screen was not intended for such purposes, so
  41. this should really not be possible. Now, people might be unaware of this,
  42. but according to some old Rebels members, another coder, calling himself
  43. Zen-Master had made the same kind of routine and finished it one day
  44. before, the problem was that he hadn't released it. You can read about
  45. this in the C64demo from the mentioned group (Rebels). Bu tbe sure to
  46. watch the demo on an Amiga 500 as you will not get sound on Amiga1200.
  47.  
  48. So, who remembers Zen-Master now, and who remembers 1001 Crew? Do we need
  49. to take a survey on this? Most certainly not. This shows that under some
  50. circumstances, waiting for a party was not satisfactory.
  51.  
  52. Let's also take a little look at how people arranges parties. Until now,
  53. it may seem that I have, in certain cases, a little resentment towards
  54. those who only releases stuff at events such as a party. However, this
  55. is not the case, it's more the party arrangers that should have a little
  56. kick in the butt sometimes. Most focus is on gamecompetitions and such
  57. rediculous events. And, if I'm not mistaken, I even read that the
  58. Gathering coming up in about a week's time is sponsored by our enemy
  59. number one, Microsoft, that is. There seems to be little focus on demos
  60. and actually making anything, but let's stick to the subject here and
  61. say that even though parties have grown bigger, there are not so many
  62. of them now as before. I would prefer a party with 10 sceners over a
  63. party with 300 gamers everyday, but am I the only one thinking this way?
  64. There would be much easier to release stuff more often if there was more
  65. parties held around.
  66.  
  67.  
  68. Right, so far I have written about when and how people release stuff,
  69. which is important enough regarding what I wanted to discuss in this
  70. article, namely critisizing people who actually tries to do something
  71. for the scene.
  72.  
  73. You might think that an intro made with a demomaker is not a
  74. sceneproduction, but before you say this and speak negatively about it,
  75. answer this question for yourself :
  76.  
  77.   [2 How much have you released for the benefit of the scene lately[0
  78.  
  79. If you say one or two productions or even more, I am happy. Go ahead and
  80. critisize if you really want to stop newcomers on the scene, who might
  81. move away from the demomaker and onto the assembler in some time. But if
  82. you haven't done anything for years, you are not in the position to
  83. pull down other people's work. If you don't do anything, somebody else
  84. must do it, right? Or should the scene die because you don't think that
  85. it's worth the effort to make something?
  86.